掘り出しもんだワ

@EVOklanのツイッターに書ききれない話

ユイを考える

Z/Xやってます。

やってないのに細々とカード買ってたゲーム。

なぜ?

引退して数年してまたやってます。

おもろい。昔から1番好きなプレイヤーはユイ。

ということで現状ユイの考えをまとめます。

半分チラ裏だし、メモ。

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初手キープ基準最強は蒼き幼竜

 

どんなプランでもキー取得可能。安定性ピカイチ。あったらほぼ何も考えずキープ。

 

先手の場合は次にワールドイノベーション

先3で烈宙やリバースアルターと一緒に使うと強い。ハンドを整えつつ、次に繋げて相手を牽制できる。先1ワールドイノベーションも視野に入れること。

 

後手は次にストレートアップ。先1から殴ってきて、IGしてくるオタクに強い。

その次に典理と烈宙。後2の安定択。

 

リソには典理は基本的に埋めてはいけない。ワールドイノベーションを阻害する為。

ワールドイノベーションをきちんと使える試合のユイは強い。

 

基本の動きとして5リソ時に3コス→殴り→スタカ→アルター→ブレイクイベ→螺旋竜→ワールドイノベーションで死ぬほどライフが取れることは覚えておくこと。

 

後3の烈宙は強いのでやれる時は後先考えずにやること。特に先4の痛いしっぺ返しに烈宙がブッ刺さることを忘れるな。

 

ブレイクイベ→トークン→螺旋竜は数少ないユイの3点取れる動きということを自覚すること。

 

ワールドイノベーションを絡めた先1レンジ3殴り。手札消費したくない相手に対して強い。

初手事故も軽減可能な上に、先2に殴られることもない。覚えておくこと。

 

相手IGガイジ成功時は5リソウェイカー。

ドラミコ絡めてドローロックかけつつ、真ん中7500。相手手札7500以下のみの場合はPS割れません。覚えておくように。

 

IGOB使用時、無窮螺旋がある場合はチャージを使い切らないこと。基本です。

 

烈宙使用時のアルターシフトに注意すること。デッキ切ります。

 

烈宙プレイ時、ぴかぴかに乗る時はトップ気をつけること。

 

ドラミコ、アルターシフトはデッキが切れるということ。トップ確認してもチャンスがないなら回そう。

 

烈宙はトップ確認してIGないならシャッフル可能。ないより可能性は捨てないこと。

 

IGOB、烈宙、エンキ、スタカ、螺旋竜

必ず覚えておくこと。

 

アルターブレイクは重要な相手ターンの返札です。無駄にリバースアルターで殴らないこと。

 

イデアドライブは空撃ちしてもいいです。必ず起動していきたい。

 

7ウェイヘリカルくんは一応相手ターンも使えます。今の環境だすことあるんか?

 

IGOB→ロングアイランド→IGOB→オーバーシフトで点数と盤面を取れることを忘れるな。場合によってはキルターンになる。

 

ユイは初期イラが今でもお気に入り。

次に向日葵のやつ。

ウェディングプロモは限界オタクなのでPにおこう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EDHをはじめてみよう!

どうも ぷーたんです。

細々とカードゲーム続けてます。最近はヴァンガードしたり、chaos tcgしたり、MTGのフォーマットの一つであるEDHをやっています。

今回はタイトル通りですが、EDHというMTGの特殊ルールが面白いと私の中で評判なので、全人類遊んでくれというお話です。

 

1.まずはEDHとはなんぞやというお話です。

Wikipediaより引用。

統率者戦(旧エルダー・ドラゴン・ハイランダー、旧EDH、旧司令官戦)は、マジック・ザ・ギャザリングのカジュアル変種ルール(フォーマット)のひとつ。

統率者戦ではいままでに発売されたすべての基本セットとすべてのエキスパンションの禁止されていないカードが使用できる。 入門セット(ポータルなど)のカードやプロモーションカードも使用可能である。

統率者戦は他のフォーマットとは異なり、プレイヤー間の勝敗よりも、プレイヤーが体験を共有することや、デッキ構築とゲームプレイを通して自己を表現することが重要視される。これは「統率者戦は楽しむために存在する」という考えが前提として存在するためである。


統率者戦のデッキは、通常、統率者1枚とメインデッキ99枚から成る。

統率者には、「伝説の」という特殊タイプをもつクリーチャー、または統率者にできる能力を持つプレインズウォーカーを選択できる。この時、互いに「共闘」を持つ伝説のクリーチャーかプレインズウォーカー2枚を統率者に選択することもできる。この場合、デッキは統率者2枚とメインデッキ98枚から成る。

統率者戦のデッキはハイランダー制に近いルールで組まれる。つまり、基本土地を除く全ての同じカード名を持つカードは、1枚までしかデッキに入れることが出来ない。ただし、「何枚でもデッキに入れて良い」といったような効果を持つ、枚数制限を無視するカードはこの限りではない。

また、統率者戦には「固有色」と呼ばれる概念が存在する。固有色とは、そのカードの色に、そのカードのマナ・コストとルール文章に含まれるマナ・シンボルの色を加えたものである。

 

簡単に言うと伝説のクリーチャーというカテゴリから好きなクリーチャーをリーダーにして、リーダーと同じ色のカードかつ、カードは一種類につき1枚のみで100枚のデッキを組んで遊ぶゲームということです。

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2.どうやって遊べばいいの?

気になる場合は、動画でどんなゲームなのか見てみたり、やってる知り合いがいたら見学や、体験として実際やらしてもらうのが一番だと思います。

 

3.でもお高いんでしょ?

普通に高いです。だからこそ、一度見てもらうことを重視します。ブースタードラフトとかボードゲームが好きな方はたぶん向いてると思います。

 

4.デッキレベル

EDHにはデッキレベルと呼ばれるものがあります。

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公式より。

 

楽しむと言う意味なら3-6同士のデッキで遊ぶのがおすすめです。

7以降となると強いカードも多く、デッキ自体が高い上にゲームがすぐに終わることも多くなります。

 

5.実際に組んでみる。

まずは色と統率者を決めましょう。自分がやりたいことを明確にしていき、楽しそうな統率者を選ぶのがおすすめです。特に初心者の方には値段的な意味と使いやすさ的な意味で2色の統率者がおすすめです。

次にある程度予算を決めましょう。1枚あたり1000円で見ても10万円かかるゲームです。

組んでみたい統率者を決めたら、インターネットで見てみましょう。

この令和の時代。いくらでもレシピは出てきます。

 

6.予算より高いんだが???

デッキレシピからデッキを組むと予算をオーバーする場合も多いです。

高いカードを順に見ていって、切れる部分を切ります。

特に強力無比な土地カードであるデュアルランド

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強力汎用カードである魔力の墓所や厳かなモノリス 、モックスダイヤモンドなどはあれば嬉しいが無くてもいいカードとなるので、デッキの核となるカードや安い無色の汎用カードなどで穴埋めしましょう。

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土地の話に戻りますは今はフィルターランドやM10ランド、チェックランドやペインランド。非常に使い勝手の良いクラウドランドなども安く売っているので、デュアルランドの必須性はだいぶ少なくなったかと思います。

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7.デッキについて

先程、デッキレシピを見て組んでみるという話をしましたが、実際に100枚のデッキを組んでみると、想像以上にやりたいことがわからない部分が出てくるかと思います。

通常のカードゲームのデッキは1種類のカードを複数枚デッキに入れるため、やりたいことの動きが明確に見えますが、100枚のバラバラのデッキという性質上、組んだ人間の意図がわかりにくいゲームなのです。

ですから、何度も回し、いろんな経験と一緒にどんどんデッキの理解が深まっていく楽しみがあります。

慣れてきて、楽しくなってくると、自分でストレージやカードショップを探し、相性の良いカードを見つけ出す楽しみも出てきます。

最初はコピーだったデッキが少しづつ時間をかけて試行錯誤し、あなたのデッキに変わっていきます。

時に10万円のカードよりもストレージの100円のカードの方が強いゲーム。

それがEDHです。

 

8.最後に

EDHは独特のフォーマットです。

デッキとプレイヤーが一緒に成長して、馴染んでいく。試行錯誤しながらあーでもない、こーでもないとカードを選んでいく楽しみ。思いもよらないカードがとんでもなく強いという楽しみ。

他のカードゲームではなかなか味わえない、初心者的な気持ちが、ずっと続いていくという珍しいカードゲームだと思います。

大きな買い物になりやすいのでなかなか始めにくいかと思いますが、環境さえ許してくれるなら是非とも体験してもらいたいフォーマットなのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デブの三日間断食

どうも ぷーたんです。

最近はダイエットに忙しいというか、健康って財産だなって実感して、はじめた感じです。

 

あれやこれやとジムに行きはじめて、結構楽しいジムライフを送っています。

 

ジムはほとんど同じ時間帯に行ってるんですが、こないだほぼ毎回会うお兄さんに声かけられました。

 

ジムに行ってる理由とかどの辺りに住んでるとか談笑。

そこでダイエットするなら胃を小さくするために断食するといいって言われる。

 

なるほどなーって聞き流してたんですが、マゾヒストな僕は結構いいなって思ってきて、今週実行しました。

 

前日は高タンパクでビタミンが多い夕食を済ませ、いざ断食。

今回の断食は水と炭酸水のみで行いました。

 

1日目

朝は余裕の表情。

昼休みに会社の先輩に隣で唐揚げ弁当食われる。

昼もそんなにやばくない。

夕方あたりに空腹感が襲う。炭酸水でしのぎつつ、就業。

家に帰り、ミネラルウォーターを飲みながらゲーム。悪くない。

 

2日目

朝から活力がない。これが1日食べない結果かと感じ始める。

おきてしばらくしたら、思ったより気分が良くなってきて家を出る。謎の悪寒。

午前中は水と炭酸水でしのぎつつ仕事。頭が回らない。一瞬の思考回路は冴えてるんだけど、記憶力が鳥並みになる。

昼は先輩が隣でサンドイッチとポテトを食べていた。

午後の仕事。これはやべーわって感じになる。頭に靄がかかっている感じになってくる。繁忙期じゃなくてよかった。なんか取引先に怒られたがあんまり聞いてなかった。というか一日中眠い。

夜はなぜかこんなタイミングでトリックスター実装。弱すぎてイライラするかと思ったらそうでもない。

あとめっちゃうんこした。

 

3日目

2日目とは打って変わって目覚めがとてもよい。朝から活力がみなぎってきた。空腹感というものも薄れてきた。元気出てきたって顔で家を出たら、歩きたくなくなる。体力が減ってる。

午前中の仕事は寧ろ冴えていたといっても過言じゃない。完璧な営業トークで無駄に売り上げが高い日だった。

昼は先輩が隣でタコライスを食べていた。美味しそう。

午後は初めはまだまだ頭が冴えている。これは元気といっても過言ではない。というか何も食べてないのにうんこが出る。むしろ元気で食事はいらない。これが永久機関なのかって顔してた。しかし夕方を過ぎたあたりから限界というか、ガタが出てきた。とんでもない疲労感と倦怠感が俺を襲う。

きつい顔しながら帰宅。DBDやって寝る。これも強烈な眠気だ。

この日はじめて体重計に乗る。断食の結果はマイナス4.2キロ。

 

断食終了後1日

朝食はみかんとヨーグルト。

みかんが強烈に美味しい。苦味と甘味をとんでもない感覚で感じる。自然に感謝。みかんに感謝。千歌ちゃんに感謝。

頭が異常に冴える。体が軽い。人間にとっての食事の大切さを学ぶ。とんでもないスピードでみかんとヨーグルトはお腹と頭にエネルギーを供給してくる。

昼は豆乳スープとチキンのサラダ。これも異常なほどに美味しい。豆乳スープの柚子の香りが強烈に頭に駆け巡る。サラダから確かに野菜の甘みを感じる。これが食事か。

しかし、夕方になってお腹が空き始める。

ついさっきトンカツ弁当と豚の角煮とチューハイを買いました。

 

謎の断食レビュー。楽しいし、やった後の達成感は確かなもの。しかし、巷で言うほど身体にいいとは思えない。でも体験するのはとてもよいと思います。食に感謝できる。

以上、デブの断食レビューでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

114年ぶり

114年ぶりの更新。環境報告。

 

仕事に忙殺されてる。今年も売上記録更新の勢い。

 

ゲームは相変わらずのDBD。日本大会最高なので見てください。

 

ソシャゲはプリコネをがっつりやってる。更新しない間にPLVカンスト。ユイちゃん。

 

TCGは何故か相手がいないのに更新してるZ/X。chaos tcgを今さら始めた。とても楽しい。

 

BRZはそれなりに弄った。足回りを少しとフルエアロ化、テール変更、吸気系を少しと内装も。

 

サイファがついに終わったらしい。お疲れ様やで。

 

最近、ジムに行き始めた。楽しい。

 

空気清浄機とコーヒーマシンを買った。クオリティオブライフが非常に上がった。

 

夜空メルちゃんにハマった。かぷ民と化した。

 

高海千歌ちゃんは人生。

 

手を伸ばせば君がいる

いんダダダッ!ダダダッ!

オルタナティブガールズ!!!2!!!!

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なんだ、このゲーム!?

オルタナティブガールズとは、ぷーたんが足掛け4年間やったりやらなかったりしながら続けてるゲームである。

今更なんでオルガルの話をしてしまうかと言うと

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去年と今年の売上比較を見てわかる通り、マジで売上がやばいのでブログをみた皆さんに課金してもらいたいからである。

 

オルタナティブガールズ2とは

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まぁ なんかこんな感じで女の子と触れ合ったり

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なんの変哲もないコマンドバトルで戦ったりするゲームです。

 

まずキャラ紹介から。

面倒なのでまとめていきます。

一応、キャラクターはそれぞれチームに属してて、夜獣って怪物と戦ってます。プレイヤーはみんなのリーダーとしてキャプテンとなり、みんなを導いていきます。

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これが各キャラクター達です。見た目や声で性癖ぶっ刺さった奴はやって損はないです。

そして追加二人枠で

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メーヤとペルルがいます。

 

ここから各モードの説明です。

 

着替えモード

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ゲーム中にガチャやイベントで獲得した服やアクセサリーを好きなキャラに着せることが出来ます。着替えたキャラはバトル中はホーム画面でその服装をしてくれます。ガチャ次第では髪型も弄れるので割と自由度が高いです。

 

VR着替えモード

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オルガルのおふざけ機能その1。エイプリルフールに冗談で実装され、その後になぜか本実装された機能。

着替えモードと同じように服を選びますが、このモードは二種類選んで実際に生で着替えて貰うという謎モード。

VRゴーグルも使えるぞ!

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千穂様には裸Yシャツから水着に着替えていただいた。

 

VR温泉モード

オルガルのおふざけ機能その2

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メロとかいう淫獣になってキャラとお風呂に入ります。いろいろ話してもらって面白い。

 

VRラウンジ

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おふざけその3。キャラがいる部屋で一人称視点で探索?して反応を楽しむモード。なんかヌルヌル動く。もちろん着替え対応。

 

VRカラオケ

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おふざけその4。なぜか全キャラにキャラソンがあり、なぜかカラオケに行けて、なぜかVR。もちろん着替え対応。

 

VR水鉄砲

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おふざry 紫外線から女の子を守るモード。

紫外線に水鉄砲を射出して女の子を守ろう!

なぜか女の子にかけてスケスケ水着も楽しめるぞ!!!もちろんお着替え対応だ!

 

オルケア

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日頃の戦いで疲れてる彼女たちをマッサージで癒すモード。様々な部位をマッサージできるおまけつき!無駄にセンサー対応機種だと押し込む強さで反応が変わるぞ!もちろん水着だけだからお着替え対応だ!

 

オルガルブートキャンプ

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普段不摂生なキャプテンをトレーニングしてくれるモード!無駄に5種類のトレーニングを用意してくれているぞ!もちろん着替え対応だ!

 

仲良しモード

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特定のキャラ同士で仲を深めると使えるモード。二人一緒に話してくれるぞ!

 

添い寝機能

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スマホを横に置いて一緒にお寝んねする機能。ワイヤレスイヤホンとか使って、寝息を堪能しよう!バイノーマル録音の恐ろしさを味わえ。

 

ASMR

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これまた無駄にある機能。最近はアプデでシナリオが増えました。

 

 

撮影モード

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複数キャラや場所、服装、ポーズなどを設定して細かく写真を撮れるモード。オルガルで最も熱いモードである。推しの可愛い写真を撮ろう!

 

目覚まし機能

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ガチャ産のキャラを持っていれば解放される目覚ましボイスを好きな組み合わせにして、推しに起こしてもらえる神機能。普通に目覚ましとして有用なのも熱い。

 

戦闘?

バフかけてメガライズでもうっとけば強いから(適当)

もう長いゲームなので恒常復刻イベも多いし、たくさんコスチュームが手に入るので新規も楽しめますよ!!!

あとバーチャルタワーとかいろいろあってスコア出すのを試行錯誤するのは楽しいかな。

あと毎日ガチャが1連無料だよ。

 

以上がオルガルの魅力でした!

もう疲れた。みんなダウンロードしてね。キャラゲーとしての完成度は無駄に高いから、気になるキャラがいる人は是非ダウンロードしてください!!!

続きはある・・・のかな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

宗教じみてるかもしれないが。

お久しぶりです。

ぷーたんです。

世の中がコロナとかどうとか騒いでるうちに愛しの高海千歌ちゃんの旅をしてきました。

 

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前に沼津に行った時はちょろっと駅前と港とさわやかって感じだったんですが、今回は本格的に行きたいところに行ってきました。

どこを通っても作中のシーンという感じで非常に良かった。

推しの実家にもいけたしね。

聖地巡礼といえば大洗は一回行きました。

僕は西住みほちゃんが好きです。

いや、キャラに優劣をつけるのもおかしいんですが、正直千歌ちゃんのほうがどストライクキャラなんですよね。

大洗ではあくまでガルパンという作品に重きを置いていったんですが、今回は千歌ちゃんに重きを置いて行きました。

これが案外、違くて。

キャラに重きを置いた巡礼のほうが正直面白かったですね。

沼津も大洗ももちろん町の皆様が親切にしてくれるので居心地は良いです。

 

千歌ちゃんが好きで好きでたまらない僕が、千歌ちゃんの実家に行くというだけで心が洗われてしまう。

まるでぼくが千歌ちゃんととても近い存在になったように感じ、まるでここに千歌ちゃんがいるように思えてしまう。

正確には千歌ちゃんの家のモデルというのが正しいのですが、『僕にとって大切な人が生まれ育った場所』という意味ではモデルではなく本物なんです。

作中に出ている場所とはまるで違う理由なんです。

安田屋旅館がなければ千歌ちゃんの育った十千万旅館生まれてないですし、十千万旅館で育って、そういう環境で育ったことで生まれた性格や人格は安田屋旅館がなければ生まれない。

俺が好きな千歌ちゃんのルーツはそこにあり、これは千歌ちゃんの実家といっても差し支えない。

そんな気持ちが出来てしまう。

 

 

家にしろ、会社にしろ、友人関係にしろですが。

僕がどれほど千歌ちゃんを好きでも、それを良しとはしてくれると限らないし、表現にも限界があるんですが、沼津は違った。

ただそこにいるだけで、僕が千歌ちゃんを好きということを正しく認めてくれているし、俺自身が実感できる場でした。

 

今回良くある千歌ちゃん好きだよ!!!って自己アピール的格好をして行ったわけではありませんが、その気持ちもわかってしまった。

町にいると、オタクとオタクを迎える人しかないから、アピールをしてるだけで口を開かなくとも『あの人は〇〇が好きなんだな』ってわかってくれる。

こんな場はほかにないんじゃないかとさえ思う。

 

観光名所がとうとかではなく

ただ単に好きな気持ちを後ろめたさがなく表現できる場所として心地の良いものだったなって改めて思ってしまう。

リピートするのも納得できてしまったなぁ。

ここが俺のエルサレムだ。

 

また年末あたりに行きたいなってしみじみ思ってしまった。

次は安田屋さんに泊まります。

 

ただひとつデメリットとして、安田屋旅館でお風呂に入ったんですが、そのお風呂が想像より小さくて、千歌ちゃんのどちゃシコ同人誌で抜けなくなってしまった。そんなに声をあげたらバレるやんか。シチュが壊れてしまう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

人生とは常に勉強である。

 すべての知識には可能性がある

 かの天才レオナルドダヴィンチはそう言っている。

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例えば、私たちの夏の生活に欠かせない蚊取り線香だ。

あれは偶然、殺虫効果がある植物である除菌菊のことを知っている金鳥の創業者が旅の途中で線香屋の人間と交流を深めて開発されたと言われている。

ある人間の一見すると無駄な知識が、きちんと正しい知識のある人間と出会い、私たちの生活に欠かせないものが発明されたのです。

 

人間の知識に決して無駄なものはないというのが、わかるエピソードなのです。だから私たちは人生を通して勉強しつづけ、知識を身につけ続けるのです。

 

たとえばタクヤの射精が3000円なのも、おじさんがひでみたいなかわいい子の悶絶する顔が大好きなのも、田舎少年がスケベなことしか考えていないのも思わぬところで役に立つこともあるのです。

 

だから私は淫夢を見続けるのです。決して遊んでるわけではないのです。

 

私がかのコンテンツに出会ったのは大学生の頃である。私はKBTIT先生で淫夢にハマり、人生の約8年間。学生時代から今の会社員時代まで、様々な場面で淫夢と接してきた。

 

僕が淫夢にハマった最初の1年間は寝ても覚めても淫夢を見続け、スマホゲームのBGMがわりに淫夢、夜に酒を浴びながら淫夢、運転中に淫夢、友人宅で淫夢。大学の休憩時間も淫夢の会話。気づけば生活の周りは汚いホモビに囲われていた。

 

Fラン大学に僕が通いながらホモのおっさんでゲラゲラ笑っている中、幼馴染は有名国立大で一流企業の内定を取り、顔も知らない同じ大学の陽キャは彼女を作りセックスをする毎日を過ごしていた。高卒で働く友人は大きな収入をえて、それなりの年収と経験を得ていた。ぶっちゃけ失ったものは大きい。

 

仲間であるはずのオタクどもも、カードゲームに興じ、ラブライブにはしゃぐ中、俺は暗がりの部屋で赤字コメをうち、ゲラゲラはしゃぐ毎日だった。それで俺は幸せだった。

 

しかし失ったもの以上に得たものも多い。毎日淫夢を摂取すると、倫理観は変わる。くだらない日常を忘れ、野獣やおじさん、KBTITの言うことが正しく思えてくる。日常生活の中で見つけた様々なワードが淫夢語録に聴こえてきて常に結びつけてしまう。そして心の中ででほくそ笑むのである。

 

日常生活で不自由することも増えた。すでに成人を迎えた男性である僕が街中でいきなり笑い出したら不審者どころではない。しかもホモビのセリフを声に出してしまったらそれどころの話ではない。クッソ汚いホモビのセリフや行動は決して一般社会で見せつけていいもでは無いはずだ。普通に不快である。

 

町中の様々な場所に生息しているちょっとした淫夢要素に耐える日々が続くのだ。

 

その経験で手にしたのは忍耐力だ。日々摂取した淫夢によって発生するミーム汚染。そこで語録を大声で喋り、はしゃぎたい自分の思いを抑え、自己管理していく。これはなによりも耐え難い屈辱だった。

その屈辱に打ち勝ち、自分がいままでの人生で積み上げてきた社会的価値を失わないようにするのは、大きな経験になった。

今ならガンジーも超えられるだろう。

 

生粋のオタクである僕は、スポーツマンが苦手だった。空手部、サッカー部、ラグビー部のように体格がよく、声がデカく、陽キャなノリの連中が苦手だった。

 

しかし淫夢を摂取してからは、アイツもどうせ黒塗りの高級車にぶつかり、ケツを掘られながらンギモチィって喘ぎ、アイツもどうせ部活に行けば先輩2人にケツ出せ!と言われながらしゃぶらされ、そして屈強なアイツも後輩に告白され先輩のちんこ美味しいっす!と言いながらしゃぶふのだろうなと考えるようになった。

一つの苦手を克服したのである。

 

満開となれば、やがて花は落ちる。太陽は南中すれば、やがて陰りはじめる。人は壮年を迎えれば、やがて老いていく。百年の間、必死で勉強すべきであり、ゆったりとくつろぐ暇などない。

 

かの吉田松陰の言葉にあるように人生とは勉強なのである。

日々の積み重ねが、もたらした結果が僕が淫夢で得たものであり、歳を重ねるごとに得たものは宝物となっていく。

 

これから10年、20年、30年とホモのおっさんを摂取することにより得るものも増えていくだろう。生を全うするまで勉強しつづけ、一つの道を極めていくことで大きなものを得ていくのである。体の老いは人間の力では止めることができないが、知識を深め、必死にホモビを見ることにより、心や脳の老いは解消できるはずだ。

私たちの人生にゆったりとくつろぐ暇などはない。日々摂取するホモビにより、より華々しい人生が訪れることを僕は確信している。